Tālākizglītības pasākumu organizēšana

Konkursa mērķis ir uzlabot audiovizuālās jomas profesionāļu spēju pielāgoties jauniem radošiem procesiem, tirgus attīstībai un digitālajām tehnoloģijām, kas ietekmē visu vērtību ķēdi.
Īpaša uzmanība tiks pievērsta jaunu radošo procesu atbalstam, piemēram, starpdisciplinārai radošai sadarbībai, inovatīvai stāstu veidošanai, kas apvieno radošās un digitālās prasmes, digitālo inovāciju izmantošanai filmu/spēļu ražošanā (piemēram, virtuālā ražošana, pēcapstrāde) un izplatīšanā (mārketings, popularizēšana, auditorijas iesaistīšana); intelektuālā īpašuma tiesību izmantošanas uzlabošanai; pārejai uz videi draudzīgu audiovizuālo darbu ražošanu.
KĀ VAR PIETEIKTIES?
Rūpīgi izlasiet konkursa nolikumu, lai saprastu, vai atbilstat nosacījumiem. |
Visi pieteikumi tiek ievadīti, izveidojot anketu FTOP portālā . |
Galvenie nosacījumi īsumā:
KAS VAR PIETEIKTIES?
– juridiskas personas (publiskas vai privātas); – reģistrētas kādā no programmas “Radošā Eiropa” dalībvalstīm: – ES dalībvalstis (tostarp aizjūras zemēs un teritorijās); – valstis, kas nav ES dalībvalstis: list of participating countries). |
– var pieteikties viena organizācija vai konsorcijs, kurā ir vismaz 2 dalībnieki un kam ir pieredze starptautisku apmācību projektu organizēšanā. |
KĀDI PROJEKTI VAR PRETENDĒT UZ ATBALSTU?
Projekti, kas piedāvā apmācību sekojošās jomās: |
Radošie procesi, piemēram, radošai sadarbībai, tostarp starpdisciplīnu sadarbībai, inovatīvai stāstu veidošanai, apvienojot prasmes no dažādām jomām. Digitālā transformācija: lai profesionāļus visā vērtību ķēdē nodrošinātu ar jaunākajiem digitālajiem rīkiem – no projektu attīstīšanas posma līdz pat ražošanai, pēcpastrādei, mārketingam, popularizēšanai, auditorijas iesaistīšanai un jauniem izplatīšanas un monetizācijas paņēmieniem. Pielāgošanās jaunām tirgus tendencēm: tostarp intelektuālā īpašuma tiesību izmantošana, piemēram, ‘rimeiki’, filmu/spēļu turpinājumi, merčendaizings. Spēļu projektu attīstīšana: lai nodrošinātu profesionāļus ar jaunākajiem digitālajiem rīkiem un mākslīgā intelekta tehnoloģijām, kas paredzētas spēļu radīšanai, izstrādei, ražošanai, izplatīšanai, popularizēšanai un tirdzniecībai. Audiovizuālās nozares pāreja uz videi draudzīgāku vidi: zaļie konsultanti, kuru mērķis ir veicināt ilgtspējīgu praksi visā vērtību ķēdē; mācības par ilgtspējības plānu īstenošanu, tostarp CO2 emisiju mērīšanas rīku izmantošanu. |
Projekti, kas ilgst 12 mēnešus. |
UZ CIK LIELU ATBALSTU VAR PRETENDĒT?
Atbalsta apjoms neierobežots – atbilst projekta vajadzībām. |
Atbalsts tiks piešķirts, pamatojoties uz izdevumu tāmi (kurā uzrādītas faktiskās izmaksas ar vienību izcenojumiem un vienotas likmes elementiem). Tiks atlīdzinātas TIKAI attaisnotās izmaksas, ko paredz atbalsta vadlīnijas. |
Maksimālā atbalsta intensitāte – 80%. |
Pēc projekta gala atskaites iesniegšanas, tiek ieskaitīts balansa maksājums. |